Cairn : quand un jeu vidéo d’escalade me refile le vertige de la paroi

Bannière du jeu d escalade Cairn face au mont Kami

Salut à tous ! On change un peu des scripts d’administration et des conteneurs aujourd’hui pour un petit format quickie, exactement dans l’esprit de mon vieux billet où j’avais marché sur La Mun dans Kerbal Space Program. Pour ceux qui ont déjà jeté un œil à la page À Propos ou à mon retour sur le test des piolets Grivel North Machine Carbone, vous savez que l’escalade et l’alpinisme occupent une grande partie de mes week-ends depuis plus de quinze ans. Alors quand j’ai lancé le jeu Cairn, développé par le studio français The Game Bakers, je m’attendais à passer deux heures tranquilles sur un titre indé contemplatif. Grave erreur : le jeu est terriblement bien foutu, et il m’a collé devant mon écran une sensation que je n’aurais jamais pensé revivre avec mon clavier (mécanique, of course) : ce bon vieux malaise viscéral face à la paroi quand le gaz commence à peser lourd sous les semelles.

Pourquoi le jeu Cairn n’a rien d’un parc d’attractions

Dans 99 % des jeux vidéo, grimper est une formalité un peu ridicule. Vous poussez le stick vers le haut dans Assassin’s Creed, Uncharted, ou Tomb Raider et … Lire la suite

Rallonge du Vive Cosmos Elite en Wireless… et test !

HTC Vive Cosmos Elite Wireless

Salut à tous, bon j’ai reçu mon HTC Vive Cosmos il y a 6 mois maintenant et j’ai eu un peu de temps pour jouer avec maintenant. Et je me suis dit que ça valait le coup de vous expliquer comme j’ai mis en oeuvre un rallonge du Vive Cosmos Elite en Wireless et vous écrire un petit Test du HTC Vive Cosmos au passage…

Pour vous dire si ça vaut le coup d’investir 1000€ dans le casque, 400 le kit Wireless, les manettes valve à 300€, les stations v2 à 300€ (et je ne vous parle pas des achats de jeux derrière). L’article n’est pas sponso au passage, hein.

Historique et versions

Je rappel pour commencer que le HTC vive cosmos est sortie en mars 2020 dans une version avec un tracking « inside-out » uniquement (i.e. sans les stations de base) et que c’est seulement un mois après que la version « Elite » supportant les stations de base à vue le jour.

C’est important car la plupart des test (à l’époque en tout cas) se sont concentrés sur la version de base et ont remontés par mal de problèmes : chauffe élevée, refroidissement bruyant, nécessite un espace … Lire la suite

Ma configuration gaming pour la VR !

configuration gaming pour la VR

Salut à tous ! Ça fait longtemps (jamais?) que je ne vous ai pas écrit sur le sujet du gaming, et pour le coup ça rentre dans le thème des geekeries et donc dans la ligne éditoriale du site ! Et comme j’ai reçu il y a 10 jours mon casque de VR HTC Vive Cosmos (très content au passage), je peux vous partager ma configuration de gaming pour la VR. Aujourd’hui je vous fait une brève pour vous donner la config en question :

… Lire la suite